/ Para empresas y equipos
5 a 20 personasCostos a definir

Lleva Interface School a todo tu equipo.

Capacitamos equipos de diseño, producto, research e innovación con los cursos de Interface School —Design Systems, AI para UXers y más— de forma práctica y aplicada. Esta modalidad está pensada para grupos desde 5 y hasta 20 participantes.

Flujos agénticos para equipos

/ Modalidades

Dos formas de llevar un curso a tu organización.

Contenido base

El equipo toma un curso de Interface School con la estructura, sesiones y ejercicios que ya existen en la experiencia abierta.

  • Ideal cuando el objetivo es alinear al equipo en fundamentos, herramientas y flujos de trabajo.
  • Mantiene el recorrido completo del curso sin un proceso previo de diagnóstico.
  • Costo por definir según tamaño del equipo y condiciones de implementación.

Contenido adaptado

Antes de iniciar, hacemos un análisis de las necesidades del equipo para ajustar énfasis, ejercicios y casos de uso.

  • Útil para equipos con retos específicos de producto, research, diseño o sistemas de diseño.
  • Incluye una lectura inicial del contexto para priorizar el contenido más relevante.
  • Costo por definir según alcance, profundidad del análisis y número de participantes.
/ Contenido base

Ocho sesiones en vivo.

En AI para UXers el equipo toma el mismo programa de la experiencia abierta: de mindset a producto publicado.

  1. S1

    Mindset AI-First

    De espectador a orquestador. Entiende el cambio de paradigma y cómo la IA potencia tu rol estratégico.

  2. S2

    Deepdive en LLMs

    LLMs, tokens, contexto. Aprende a hablar el idioma de la IA para obtener resultados precisos y útiles.

  3. S3

    Framework 4D

    Delegación, descripción, discernimiento, diligencia. Un marco de trabajo para integrar IA en cualquier proceso UX.

  4. S4

    De Figma a prototipo real

    Primer flujo 'Prompt to Product'. Genera código funcional desde tus diseños y especificaciones.

  5. S5

    Agentes de código

    Nos adentramos en Cursor, Claude Code y Antigravity.

  6. S6

    Arquitectura y datos

    RAG + .md. Estructura la información para que la IA entienda tu sistema de diseño y documentación.

  7. S7

    Orquestación y despliegue

    Multi-IA. Combina diferentes modelos y agentes para resolver problemas complejos de diseño y desarrollo.

  8. S8Cierre

    DEMO DAY

    URL, no PDF. Presenta tu producto funcionando. Feedback real sobre un entregable real.

/ Testimonios

Equipos que ya se formaron con nosotros.

Telco LATAM

Necesitábamos que el equipo de UX dejara de tratar la IA como un experimento personal y la usara con criterio, en el trabajo de todos los días. Interface School formó a cerca de 20 UXers en una ola cerrada: Lean UX + IA, con entregables y restricciones de empresa. Después de esa ola seguimos conversando cómo dejar el design system listo para IA. Eso es lo que buscamos: no un curso más, un equipo que ya puede operar.

Líder de Design / sponsor de formación

Aseguradora Colombia

El equipo de diseño no partía del mismo piso. Contratamos una capacitación de habilidades UX: 6 personas, 8 sesiones. El resultado que nos importaba no era un diploma: era que todos hablaran el mismo idioma de producto y pudieran trabajar juntos. Eso ya ocurrió. El siguiente paso natural es llevar al mismo equipo a diseñar con IA.

Líder de diseño

Financiera Colombia

Mandamos gente a dos olas de AI para UXers. Yo también hice el curso. El valor para un equipo de UX no es generar más pantallas: es que el criterio se quede en las personas y que el design system pueda usarse de verdad, también con IA.

Gerente de UX

Programa de lealtad Colombia

En curso

Desarrollo ya entrega en días u horas y diseño no podía seguir ese ritmo. No queríamos más cursos de tools: queríamos una cohorte privada, con el stack que ya tenemos, para diseñar con IA en el trabajo real. Eso es formación de equipo, no un cupo suelto.

Lead de diseño / formación

Solicitudes corporativas

Cuéntanos cuántas personas son y qué quieren lograr.

Con esa información te recomendamos si conviene el contenido base o una adaptación a los retos reales del equipo.